Les tenues....

Publié le par Oceanis


Merci pour vos premières réactions et messages.

 

C’est toujours encourageant.

 

J’apprécie les conseils sur l’univers que vous me donnez et soyez en certains, ils seront pris en compte. L’univers de Eve est vaste et compliqué et je tiens à y rester fidèle dans la mesure du possible.

 


Une des choses qui a attiré mon attention avec un sourire (je l’avoue), est l’aspect vestimentaire des personnages. C’est évidemment peu visible dans le jeu lui-même puisque nous somme enfermés dans nos « POD » sans possibilité d’en sortir. Inutile de dire que nos frais en tailleur sont réduits….

 

Une de vos remarques pointait la tenue des trois officiers Amarr. Je voudrais souligner que n’ayant pas d’information sur le sujet, je me suis surtout basée sur les dessins des « fan art » (ou apparaît un officier Amarr) et bien entendu les vidéos du projet « Ambulation ». Le reste est bien entendu le produit de mon imagination. Les autres personnages suivent la même logique.

 



Je suppose aussi, bien entendu, que les stations ne sont pas en gravité zéro. En ce qui concerne les navires, je n’ai pas encore d’idées précises (mais je fouille). On peut supposer que grâce au « warp » et aux portes de sauts, les navires d’Eve se déplacent très peu en mode « balistique » et qu’ils sont toujours soumis à une accélération. D‘autre part, je n’ai rien vu sur la possibilité de créer une gravité sur les navires en vol balistique ou à l’arrêt, mais toutes informations sur le sujet est bienvenue.

 

Merci et à bientôt

 

Oce.

 

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Publié dans News et commentaires

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J
<br /> Bonjour Oceanis Sol, et bien je sais pas si tu te souvient de moi, j'étais sur eve un moment donné et je vais même revenir courant janvier je pense, c'était pour te dire que en ce qui me concerne<br /> en tant que Roliste ( rp ), étant fan de Science Fiction, pour ma part mon personnage n'est pas en POD quelques soit le vaisseau utilisé par celui-ci,il possède un équipage qui lui et propre et le<br /> pod n'est qu'une capsule de sauvetage parmi tant d'autres en cas de destruction imminente de l'appareil. Plusieurs avis de rolistes diverges sur ce domaine.<br /> <br /> <br /> Et sinon en ce qui concerne la gravité, elle est existante à l'intérieur du vaisseau quoi qu'il face. :)<br /> <br /> <br />
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O
Merci de vos précisions. J irais visiter ce site sans aucun doute !
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N
La question du réalisme et de coller à l'univers d'EVE est toujours un problème quand on écrit.<br /> <br /> Globalement la réalité evienne est assez flippante... Il fau imaginer que rien qu'une frégate compte une petite centaine d'homme d'équipage, et un battleship ça monte dans les six-mille hommes. <br /> Bien sur il y a toujours moyen de s'affranchir de tout ça, en imaginant des systèmes automatisés gérés directement par le pod. <br /> <br /> Après pour ce qui est, comme il était traité plus haut, de la façon dont le vaisseau et son équipage encaisse les G, du pourquoi un Maestrom ne se brise pas en deux lors d'un salve conjugué de ses canon aux obus de quatre mètre de diamètre etc. <br /> J'applique la bonne vieille règle du TGCT (pour Ta Gueule C'est Technologique) <br /> C'est vrai quoi, c'est de la science fiction après-tout !!<br /> <br /> En tout cas oui je pense que les vaisseaux son pressurisé et dispose de la gravité artificielle, sinon ce serait un sacré bordel.<br /> <br /> Et pour les vêtement et autre détails "hors-pod" je te conseil d'aller consulter la rubrique "chronicles" du site EVE y'a pas mal de trucs sympas et de belles illustrations (une partie est traduite sur MP)
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O
Merci de précision Waza !
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W
la présence d'atténuateurs ou de générateurs cinétique est indispensable sur des ship qui font du 0 - 100m/s en 2 sec car au delà de 8G les dommages sur le cerveau sont incoercibles du a vélocité, c'est comme un impact de forte puissance mais en continue.
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